Walk Cycle Karakter (test)



Walk Cycle riset dari Ramdhan yang masih dikerjakan secara manual tanpa referensi. Beberapa controler rig dari modeler (lukman) memang belum disempurnakan dan akan segera di update.


Catatan dari Ramdhan:
two thumbs up untuk realtime animation di Blender, mantapss!

Thanks

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Amunisi Team Musik



Sangat sulit menemukan komponis atau musik desainer di Indonesia yang awam dengan perangkat lunak sumber terbuka (open source). Sekian lama mencari-cari dan berharap menemukannya, ternyata membuahkan hasil juga. Dialah Gatot Danar Sulistiyanto, rekan saya sewaktu kuliah di Institut Seni Indonesia, seorang bujang berkebangsaan Magelang-Jawa Tengah. :D

Beberapa hari yang lalu saya berkunjung ke Studio ART MUSIC TODAY, di bilangan Jogjakarta. Sambil temu kangen dan berbincang seru, akhirnya saya mengutarakan keinginan untuk meminta kesediaan Gatot dalam proses pemberian ilustrasi musik dan efek suara di Seruling. Pertemuan singkat membuahkan statment YA dan merencanakan pertemuan selanjutnya yang secara serius membahas proses ilustrasi dan efek suara. Kabar yang menyenangkan.

About Gatot

Dilahirkan di Magelang 10 Mei 1980. Setelah menyelesaikan pendidikan Teknik Elektronika Komunikasi di Sekolah Teknik Menengah, tahun 1998 hijrah ke Yogyakarta. Tahun 2000 ia memperdalam musikologi dan instrumen gitar di Institut Seni Indonesia Yogyakarta. Tahun 2001 ia mulai aktif dalam komposisi musik, musik ilustrasi, happening art dan juga performing art. Beberapa workshop komposisi dan improvisasi pernah diikutinya, antara lain dari Carlos Michan-Belanda, Workshop Musik Elektronik oleh Prof. Wilfried Jentzsch,- Hochschule fur Musik "Carl Maria von Weber" Dresden Studio fur Elektronische Musik-Austria, musik dunia oleh Kim Sanders-Australia, Musik Interkultural oleh Prof. Vincent McDermont-Amerika, Free Improvisasi oleh The Geizer-Mazzolla Duo-Switzerland, Jack Body-Selandia Baru.


Ia berkesempatan mengikuti studi komposisi singkat dibawah bimbingan Roderik de Man-Belanda, dalam program Mini-Composition-Project atas prakarsa Cantus Music Center & the Cultural and Development Program pemerintah Belanda.

Pernah bergabung di kelompok seni multimedia Musica Teatrica Nova bersama Vincent McDermott, Hadi Susanto, Agung Gunawan, Royke B Koapaha. Saat ini Ia juga terlibat dalam "Young Composer Project" yang merupakan project dan forum bersama komponis muda Yogyakarta untuk dokumentasi serta publikasi karya. Karya-karyanya banyak ditulis untuk ansambel kecil, solo, duet, trio dan juga electro-acoustic. Beberapa karya-karya adalah Handologe No. 1 for high voice and clarinet in Bb (2005), Handologe for piano solo(2006), Nyanyian Angsa for computer(2004), KEPIKMUSIK (2006-2007)-komputer, Beruang Madu (2006-2007)-(Etude untuk elektroakustik). Pada bulan Oktober 2007, karyanya Trio for flute, oboe and clarinet ( 2007) menjadi salah satu karya yang ditampilkan di Yogyakarta Contemporary Music Festival 2007. Musik untuk 5 pemain & CD dipilih untuk membuka hajatan seni visual Biennale Jogja 2007 yang dimainkan oleh kelompok musik Tepellere. Karyanya SOLITER (2006-2007) untuk klarinet tunggal terpilih untuk dipentaskan dalam Final Workshop Concert yang dimainkan oleh Arno van Houtert, Belanda.


Welcome Brother :)


Karya dan Project Gatot:

http://gatotdsulistiyanto.bravehost.com/KARYA.htm

http://rekambergerak.synthasite.com/

http://www.free-scores.com/partitions_gratuites_gatot-sulistiyanto.htm


-hiza-

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Indirect Lighting+Halo Spot+Compositing [test]


Ada beberapa pencahayaan di film nanti yang mengharuskan cahaya terobosan. Salah satunya di scene 2 yang settingnya di dalam kandang ayam. Suasana pagi hari dengan efek cahaya menerobos atap kandang menuju palungan ayam yang sedang tertidur. Adegan ini selanjutnya akan di teruskan dengan mekanisme domino efek.

Sebelum membuat animasinya, beberap atesting sudah dilakukan dengan Blender 2.5.2 sebagai persiapan. Gambar menggunakan kombinasi lighting dengan Indirect , Spot lamp dengan efek Halo, Sun Light. Setting berada di dalam garasi sebuah oplet rusak di samping kandang yang disusun menggunakan bambu beratapkan seng yang berlubang. Dari atap itu cahaya masuk melewati lubang-lubang kecil. Texture sederhana dengan komposisi noise di photoscape+DOF di sekitar oplet.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Storyboard Scene 1

Suasana segar dan pemandangan kebun sunflower ; Matahari mulai terbit dengan warna kemerahan ; Ayam jago terbangun dan ingat kewajiban harus berkokok setiap pagi ; Ayam bergegas bangun dan menuju pagar (nongkrong) ; Ayam bersiap untuk berkokok (sayap mengepak) ; Mulai berkokok (nada fals) ; Sedih karena tenggorokan masih serak dan kokok jadi fals ; Mendapat ide ; Mengepak dan mencoba berkokok lagi ; Berkokok ; mendadak sebuah suara memecah irama (suara bajaj di stater) - asap knalpot mulai berhamburan kearah ayam jago ...
------------------------------------------------------------
* klik to large view

Begitulah kira-kira storyboard scene 1, silakan lanjutkan sesuai persepsimu menurut acuan gambar. Ups...sengaja kami tidak memberikan kelanjutannya mengingat durasi film yang begitu pendek. Sepertinya tidak asik jika harus di jabarkan semuanya.

Film ini terdiri dari kumpulan scene yang masing-masing mempunyai keunikan sendiri. Dari beberapa scene yang ada, nantinya akan digabungkan menjadi satu kesatuan utuh sehingga alur cerita jelas. Beberapa scene sudah siap untuk dibuat animatic sebagai acuan animator dalam memainkan timming animasinya. Ada juga satu adegan-adegan yang menonjolkan mekanisme efek domino (scene 2). Akan di update berkala.

Storyboard ini sebenarnya sudah selesai 1 bulan lalu, tetapi kami baru sempat meng-upload sekarang. Mengingat banyak kesibukan di luar project dari masing-masing team. Ayo, beri kami semangat untuk mengerjakannya. :)

-hiza-

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Concept Painting

Sudah lama Jo membuat trick ini. Sengaja di dokumentasikan sebagai standarisasi painting concept art maupun texture. Berikut beberapa timelaps tutorial sederhana dengan menggunakan Gimp.




Selengkapnya :: Disini

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Environment Urban


Nice works by Edy dan Lukman. Sesaat setelah menyelesaikan banyak tugasnya, lukman menyelesaikan sebuah Bajaj untuk di gunakan dimunculkan dalam scenes awal. Sebagai ciri khas kaum urban di Jakarta, transportasi yang hampir punah ini cocok untuk mewakili suasana. Selain artistik, bajaj juga merupakan alat transportasi utama kaum urban di kampung-kampung pinggiran. Walaupun bajaj itu brisik, peot, berkarat, ngawur, tetapi masih tetap menjadi andalan :D.




Environment kampung memiliki daya tarik dan tantangan tersendiri. Berbagai referensi terkumpul dan akhirnya memang orang Jakarta sendirilah yang berhasil menguatkan taste terhadap lingkungan kumuh ini. Thank Edy.

-team-

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Property Modelling

Beberapa minggu ini jadwal yang sangat padat sempat membuat produksi terseok. Beberapa rekan sibuk mengerjakan rutinitas, tugas akhir, deadline harian, dan salah satu rekan kebanjiran (karena hujan, bukan banjir order). Saya sendiri menghabiskan waktu untuk mengerjakan [dot]BlendMagz edisi 03, menuliskan beberapa wawancara, menyusun proposal target, dan roadshow Jakarta-Bandung. Fiiuuhh.. Beruntung karena bantuan dari rekan BARS beberapa modeling property selesai hanya tinggal mengisi texture. Thanks untuk Charles, dkk.

Setting urban mengharuskan kami mengisi environment dengan property di lingkungan yang sedikit ruwet, kumuh, bekas, dan sarat akan embel-embel tidak teratur. Ini berarti lingkungan sekitar kandang ayam banyak terdiri dari barang-barang bekas. Kami sudah mengantisipasi hal itu dengan membuat beberapa model kecil untuk mengisinya, sisanya akan kami lakukan dengan matte painting.

Inilah referensi acuan dalam memuat model:


Hasilnya:

Mohon maaf kami belum menyertakan file .blend dikarenakan semua materi belum di texture :)

-hiza-

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS