Sound Riset




Sembari bersibuk ria dengan texture dan segala macam. Saya sempatkan untuk berdiskusi tentang audio bersama Gatot, komposer yg akan mengisi musik dan sound fx. Kami berdiskusi panjang soal bagaimana mengisi musik, mencari sound yg tepat sampai kepada proses penciptaan. Rupanya cukup rumit menghasilkan suara yg imajinatif hingga akhirnya menguatkan cerita dan animasinya.

Kebanyakan sound/musik animasi buatan luar menggunakan orkestrasi komplit. Saya pikir itu sudah standar dari 'pabrik' jika mau hasilnya bagus. Silakan lihat di youtube tentang cara mengisi musik di film animasi, sejak jaman Disney sampai era studio besar modern, 80% memakai piranti orkestra lengkap. Fiuhh....bakalan seru nih. TETAPI, tunggu dulu!

Ada satu statment yg cukup penting dari Gatot. Bahwa sound (dlm arti umum) adalah sangat relatif dan pribadi sifatnya. Bebunyian harus bisa menerjemahkan ide/imaji dan menguatkan suasana sesuai dengan maksud yg diinginkan. Itu artinya, setiap sound tidak harus sama/standar dan bahkan seragam dengan yg sudah ada. Setiap lokasi, etnik di suatu negara pastinya mempunyai karakter tersendiri. Ini yg musti digali dari budaya lokal.

Hoho... mengerti sekarang. Pantas saja efek-efek dan sound yg tersebar di internet, baik free atau berbayar, belum tentu cocok ditambal-sulam dengan konsep film kita. Yup, saatnya mengolah dan mengekplorasi sound yang sesuai dengan kultur dan konsep dari film di Seruling itu sendiri. Next saya akan jelaskan pipeline/metode ekplorasi sound dengan ilustrasi berikut. ~hiza

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Character Rig dan Linking System for Seruling



johantri — May 31, 2010 — Ini adalah bahasan secara global tentang rigging yang digunakan untuk projek Seruling. ide dasar serta implementasi penggunaan script untuk rigging yang lebih nyaman dianimasikan (animator friendly). akan tetapi Blender 2.5 akan terus berkembang, terutama dari metodologi rig serta python API, jadi kemungkinan setelah 2.6 keluar maka tutorial ini bisa jadi tidak akan berguna sama sekali. kita tunggu saja :)



johantri | May 31, 2010 | ini adalah penjelasan mengenai sistem link objek pada Blender 2.5. Sistem ini berguna sekali untuk menggabungkan beberapa elemen ke dalam satu scene yang siap untuk dianimasikan. tujuan utamanya adalah agar manajemen file lebih efektif dan efisien.


Awesome Tutorial Joe ;)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Animasi Runcycle



Ini adalah hasil test Ramdhan untuk percobaan Rig Johantri. Animasi runcycle dari karakter ayam jago (si-Jag)ini masih perlu beberapa penyempuranaan di sekitar leher walaupun secara keseluruhan sudah OK. Kebetulan memang referensi larinya ayam tidak banyak bisa didapat lewat googling. Sepertinya memang harus mengejar ayam tetangga :P

Good job Ramdhan!

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Belajar dari Kesalahan

Beberapa person dari team kami sedang sibuk menyelesaikan texturing, animation, dan workshop di beberapa kota. Mohon maaf atas keterlambatan update, namun percayalah jika ini hanya masalah waktu, sementara kami tetap bekerja di beberapa tempat.

Oke. Kali ini ada beberapa kesalahan atau lebih tepatnya masalah dari kerja secara terpisah. Pertama, komunikasi antara animator, modeler, rigger, menjadikan masing-masing personil harus belajar memahami karakter dan flow kerja. Ini bagus karena kita jadi tahu hal-hal apa saja yang musti disiapkan nantinya. Kedua, ternyata pemahaman tentang bagaimana proses pengerjaan sebuah short movie dari masing-masing personil berbeda. Joe (walaupun bukan Rigger) mengerjakan rigging ayam dengan sangat bagus, terbukti dari komentar Ramdhan tentang Rig yg digarap Joe: Rig oke banget.... Sementara Edy menyempurnakan Rig tersebut di bagian leher yang "Stretchy rig". Okelah kalo begitu, pastinya ini menambah pengalaman kami hingga bisa menyempurnakan hasil akhirnya.

Beberapa catatan dari Budip yang mengerjakan animasi scenes 1:




  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS