Karakter Simpel dari Lukman

Hello Army :)
Sebelum megetengahkan draf pipeline modeling dan storyboard scenes_1, ada update terbaru dari team modeling. Diantara kesibukan masing-masing team Seruling yang begitu padat, lukman memberi kelegaan :) 3 karakter coba dimodeling dengan teknik low poly+simple rig dari ketiganya. Rencana kami membuat 2 tipe model karakter, high poly dan low poly. High poly untuk shoot karakter detail (close-up) dan low poly untuk long shoot (jauh). Silakan download model dari Lukman tersebut dan berikan komentar setelah mencobanya.

-- thanks Lukman --


Donwload

Note: Berikutnya kami segera menyelesaikan draft pipeline modeling dan update storyboard scenes_1 . Tunggu saja :)

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Desain Karakter dan Properti


-- karakter design by Johantri --
-- kandang ayam design by Boy Eliza --
-- environment concept by Edy --

Berdasarkan cerita kami membuat beberapa karakter utama, yaitu Ayam Jago, Anak Ayam, & Ulat. Kandang ayam sebagai setting utama cerita kami desain sesuai kebutuhan script yang membutuhkan scenes domino effect di dalam kandang :) Beberapa properti lain sedang dalam proses perancangan dan akan segera di update.

Ketiga karakter dirancang oleh Johantri dan properti kandang ayam oleh Boy Eliza. Berikutnya, kami sudah membuat storyboard awal untuk opening movie. Storyboard akan kami bagi menjadi beberapa scenes menarik, dan masing-masing mempunyai cerita kecil yang bisa berdiri sendiri. Tunggu saja!

-- team --

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Story - Ide Cerita

Bulan desember 2009 kami mulai brain storming bersama Edy, Udey, & Hiza. Kemudian sepakat bahwa cerita akan dikerjakan oleh Edy dalam beberapa minggu. Kami mensiasati berbagai kendala teknis dan main power yang mungkin muncul dalam proses produksi.

Karena masih baru dengan sistem ini, jadi kami pilih cerita yang ringan tetapi cukup menggambarkan misi kami dalam komunitas. Film ini nantinya tanpa dialog, minim karakter, dan menonjolkan cerita dengan setting Urban. Sekali lagi target utama lebih ke proses kolaborasinya.

Sinopsis
Ayam kecil memulai harinya dalam keadaan lapar ditengah aturan siapa kuat dia menang, akankah ia mengalah pada realita dan mengakhiri harinya dengan perut kosong?

Sebuah kisah pendek tentang pentingnya kerjasama dan kebersamaan ditengah kerasnya persaingan yg menggunakan kekuatan.

-- Edy --

Setting
Kandang ayam di sebuah tempat/pemukiman urban warga kota.

Enjoy


  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Pipeline Produksi [Tools]

Sejauh ini team Seruling masih mencari-cari bentuk pipeline yang sekiranya cocok dan simple untuk produksi. Masing-masing dari kami berusaha menyederhanakan proses yang cukup rumit dan menyenangkan ini, tentunya dengan beberapa tools open source yang semakin canggih.

Disini kami menggunakan beberapa format umum seperti agar bisa diakses dengan baik oleh semua team. Memang beberapa Blender 2.5 yang kami gunakan masih dalam tahap Alpha alias belum cukup stabil untuk proses produksi. Namun beberapa pertimbangan lain untuk sekaligus mencoba versi test ini juga sudah dipikirkan. Apalagi secara global timeline Seruling hampir sama dengan Durian, Developer akan terus mengupdate ke Alpha 1, Beta 2, Beta 3, & Beta 4. Sekali lagi proses ini suatu pembelajaran yang akan dimenangkan dengan PRAKTEK langsung dengan dukungan support dari beberapa programer hingga modifikasi dari project2 lain yang menggunakan versi 2.5.

Dan inilah Pipeline Tools yang kami pergunakan.

TEKS
Format [RTF, TXT, ODF & PDF]
Software [OpenOffice, Google Docs]
Keterangan:
Format stabil dan standar sampai sat ini kami percayakan pada Open Office. Selain itu kami menggunakan Google Docs untuk kolaborasi dokumen secara online.

Fasilitas dari Google Apps ini cukup lengkap antara lain: Email, Kalender, Documents (text, spreadsheet, presentation,dll), Site, dan Kenalan (kontak). Site berformat mirip dengan wiki sehingga masing-masing dari team berkolaborasi dan mempunyai kewenangan untuk menambah dan mengurangi isinya. Dengan demikian segala perkembangan bisa terorganisir dengan baik.














STORYBOARD
Site dalam google apps bisa kami pergunakan dengan memodifikasi kolom-kolom di dalamnya sehingga bisa untuk meletakkan storyboard. Secara garis besar kami menggambar storyboard secara manual dan digital dengan tool dari GIMP atau My Paint. Sedangkan sususan lengkap beserta dengan variable kamera, scenes, timming, dll kami menggunakan bantuan Celtx.


FILE SHARING
DROPBOX :: www.dropbox.com
Keterangan:
Proses berbagi file (file sharing) awalnya kami percayakan pada google drive yang mempunyai 'perut' 7GB dan bisa diakses dari explorer. Namun kendala ada di Linux yang cukup merepotkan anggota team lain. Sempat juga mencoba memakai FTP internal di host kami, sayangnya keterbatasan hosting dan maintenance yang terbatas juga merepotkan.

Akhirnya Dropbox adalah pilihan kami. Walau cuma 2 GB, tetapi cukup stabil dan ada fasilitas sinkronisasi dari komputer desktop, baik di Linux, Mac, atau Windows.




IMAGES
Format [jpg, png]
Software :: GIMP, KRITA, MyPaint, & Kemungkinan Cinepaint.





ILUSTRASI & Vektor
Format [SVN,PNG]
Software :: Inkscape


3D
Sampai dengan saat ini Blender adalah tool 3D yang paling sempurna. Baik dalam aspek kinerja, maupun developer maintenance. Kesuksesan Blender di buktikan dengan 2 open movie (Elephant Dream & BigBuckBunny) dan 1 game (Apricot). Tidak ada keraguan bagi kami untuk mencobanya kembali.


AUDIO
Format [OGG-Vorbis (.ogg), MP3 (.mp3),wav]
48kHz dan 16-bit depth.
Software :: Audacity, Ardour, dll.





COMPOSITING
Software :: Cinelarra, Blender, atau OpenShot.
Note: beberapa hal masih kami pertimbangkan akselearsi dan kemampuannya.


VIDEO
Format [AVI]
Player :: VLC



  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Seruling Pengamen

Seruling Pengamen from kaptenblender on Vimeo.


Hello :) Video ini di ambil di kereta api Fajar Utama jurusan Jogja-Jakarta (rabu 06/01). Dengan modal 2000 perak saya sudah bisa menikmati alunan suling dan membayangkan original music untuk Seruling Project nanti. Referensi yang unik :)
--hiza--




  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

About

Seruling Project
Pencapaian setahun belakangan adalah sebuah motivasi bagi kami, forum Blender Indonesia, untuk membuat sebuah project yang menantang secara produksi. Perkembangan Blender yang mengalami revolusi sangat cepat dan hasil yang semakin sempurna membuat kami sangat terinspirasi. Lewat interaksi yang cukup intens dengan banyak animator di kota-kota yang tersebar, dan perkembangan forum Blender Indonesia yang semakin kuat, maka inilah sebuah persembahan dari kami. Sebuah Open Movie yang kami namakan Seruling Peoject.

Seruling
Ya, seruling atau suling bambu adalah sebuah alat musik khas Indonesia. Dalam perkembangannya alat musik ini tersohor berkat promosi mutlak panggung ke panggung melalui iringan musik dangdut. Walaupun sederhana dan terbuat dari bambu, seruling Dapat di-orkestrasi dengan sekian puluh, ratus atau ribu pemain dan sangat unik karena sebuah Orkestra yang tidak dimainkan dengan Instrumen Barat, tapi dimainkan dengan instrumen yang didominasi oleh suling bambu.

Nama Seruling diharapkan bisa mewakili komunitas animasi Open Source di Indonesia. Khas, unik, dan memiliki ekosistem lain dari yang lain. Dan project ini diharapkan dapat menjadi pionir dalam perkembangan animasi open source di Indonesia, sekaligus membuka mata kita dengan eksistensi dan integritas, keselarasan dalam perbedaan, kebersamaan dalam satu komitmen, dan berbagai maksud positif lain.

Target Produksi
Sebuah film pendek animasi 3d berdurasi 5 menit-an. Akan di kemas dengan standar produksi kualitas DVD. Sebuah buku The Making of juga akan di tulis untuk mendokumentasikan proses produksi lengkap dengan segala masalah dan solusinya. Kami juga menargetkan publikasi dalam bentuk komik 3d dan merchandise yang akan diatur lebih lanjut. Menarik, karena semua source akan kami bagikan dan dapat diunduh dengan cuma-cuma. Kami mengutamakan proses dalam Project ini, tentu saja hasil yang maksimal dengan kualitas yang tidak mengecewakan.

Timeline
Desember
  • Brain Storming
Januari (Pra Produksi)
  • Start Seruling Project
  • PRA Produksi (budgeting, design, storyboard, teamwork, dll)
  • (10/01) Script Selesai
  • (30/01) Concept Art, Character Fix Selesai
  • Draf Storyboard
Februari-Mei (Produksi)
  • (1/02) Start produksi
  • (1/02-14/03) Modelling
  • (15/02-31/03) Rigging
  • (1/02-30/04) Matte Painting
  • (1/02-31/03) Encironment Modelling
  • (1/03-30/04) Layout
  • (1/04-31/5) Animation
  • (1/04-31/5) Shade & Lighting
  • (1-31/05) SFX (Sound & Effect)
  • (1/03) Start penyusunan Behind The Scenes
Juni-Juli (Pasca Produksi)
  • (1/06) Start (rendering, compositing, dll
  • (1/04-30/06) Sound Production
  • (1-30/06) Compositing
  • (20/06-31/07) Final Rendering & Touching
  • (4/07) Start produksi Buku dan Komik
  • (31/07) Deadline Seruling Project!
Agustus (Launching)
  • (1/08) Premiere
------------------------------------------------------------

Tentang Blog
Situs ini adalah situs produksi dari proyek film animasi pendek 5 menit. Selama berlangsung, kita akan update tentang proses dan teknis, berbagi info tentang tantangan membuat film pendek yang terbuka dengan perangkat lunak bebas (open Source). Kami juga akan memperbarui media galeri dengan sketsa, storyboard, render dan video prosesnya.

Cerita
Metafora sederhana tentang perlawanan terhadap arogansi menggunakan konsep "bersatu kita teguh, bercerai kita runtuh" atau "together we can".

Teamwork
Tim produksi adalah Blender Army yang tersebar di berbagai kota dan studio, tergabung dalam forum Blender Indonesia, dan lain-lain. Kami berharap bahwa sistem kerja remote ini tidak mempengaruhi proses produksi animasi yang lumayan rumit. Kami adalah para penggiat animasi open source dan bertemu di forum Blender Indonesia ORG. Beberapa dari kita adalah animator di berbagai studio CG, Freelancer CG, pengajar animasi, dan artist CG di berbagai studio anmasi dan games di Jakarta, Bandung, Jogja, Surabaya, Batam, dll.

Bagaimana?
Keajaiban internet dan perangkat lunak sumber terbuka membuat semua ini menjadi mungkin. Kami akan bekerja secara remote menggunakan berbagai fasilitas Free dan Open Source. Untuk manajemen project kami menggunakan layanan Google Apps yang menyediakan fitur Gtalk, Documen, Site/Wiki, dengan basis email. Beberapa layanan hosting gratis juga kami manfaatkan untuk membantu proses tranfer file, DropBox misalnya. Sedangkan untuk produksi film penderk ini kita akan menggunakan BLENDER 2.5 sebagi software utama dan didukung software canggih lain seperti GIMP, Inkscape, MyPaint, CeltX, dll.

------------------------------------------------------------

Budget
Terdengar impossible ketika berbicara tentang budget di Seruling Project ini. Kami mengasumsikan Rp. 0,- sebagai awal. Dalam proses produksi masing-masing team secara sukarela akan bahu membahu untuk mewujudkan produksi dengan segala keterbatasan tool dan operasional. Kami akan berusaha mencaikan sponsor dan outsource dana seiring berjalannya project ini. Namun harapan tidak kami gantungkan disini, team akan berusaha maksimal secara mandiri dan inilah keunikan sekaligus kekuatan kami.

Outsource
Idealnya sebuah proses pembuatan film 3d animasi team bekerja dalam satu atap. Namun kami mencoba membuat pipeline dengan pengertian atap disini adalah 'jaringan'. Proses kami akan sangat membutuhkan sukarelawan dalam hal:

Online Artist: Online artis yang tidak termasuk dalam team adalah sukarelawan yang dengan sadar diri memberikan bantuan ide-ide, komentar membangun, dan bantuan proses modeling, animasi dll. Umpan balik yang inten akan sangat memperlancar proses. Kami sangat menunggu hal ini dengan mengirimkan email kepada kami.

Outsource: Kami akan sangat butuh referensi texture, model, dll dalam proses produksi nanti. Bantuan dalam bentuk photo referensi, texture photo, bahkan hardware dan tool lainnya bisa diajukan ke team kami.

Email: kapten@blenderindonesia.org

------------------------------------------------------------

Berbagi [sharing]
Hasil project 'Seruling' berlisensi di bawah Creative Commons Attribution 3.0. Ini termasuk semua data yang akan dan sudah diterbitkan online, dan semua isi di situs ini. Jika ada konten di situs ini yang tidak berlisensi, akan dijelaskan lebih lanjut.

Singkatnya, ini berarti Anda dapat dengan bebas menggunakan kembali dan mendistribusikan konten ini, selama Anda memberikan atribusi yang tepat.

(c) copyright Blender Indonesia ORG | blenderindonesia.org/seruling

Untuk pertanyaan tentang hak-hak lisensi konten Anda dapat mengirim email di: kapten@blenderindonesia.org

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Seruling Team




Core Team

Producer
Blender Indonesia ORG

HizaRo :: Director (Jogja)

Hiza adalah founder Blender Indonesia ORG sekaligus menjadi sutradara Seruling Project. Serius mendalami animasi sejak 2004 dan Blender sejak 2007. Karir profesional dimulai sejak 1998 sebagai desainer di beberapa studio dan agency, pengajar di sekolah multimedia, dan animator. Ikut mendirikan game developer & publisher dan mengembangkan ROSE Online Indonesia (2007-2009). Saat ini total mengembangkan konsep industri animasi open source di Indonesia, aktif di forum Blender, workshop, seminar, dan komunitas animasi di beberapa kota. Sebagai sutradara di Seruling Project, banyak hal yang harus di pelajari dan menantang untuk di pecahkan. Selain koordinasi team yang terpisah, pipeline yang tidak standar, waktu, budget dan keterbatasan lainnya sangat menarik baginya untuk bisa digali agar suatu saat bisa menjadi standar bagi open movie berikutnya.

Edy Surachman :: Original Concept & Scenario (Jakarta)

Edy adalah salah satu pionir komunitas Blender di Indonesia (Blender-an). Memulai kariernya di dunia digital art sebagai desainer grafis dan animasi 3d untuk visualisasi arsitektural juga sebagai salah satu penggerak independen untuk penggunaan software legal, opensource khususnya dibidang grafis dan animasi. Selain itu ia juga seorang pengajar lepas untuk berbagai course dan workshop grafis dan animasi berbasis opensource, baginya software opensource adalah peluang untuk mendapatkan kebebasan dalam berkarya dan berbagi ilmu, banyak tutorial yg telah dibuatnya dan disa di download secara gratis. Sekarang opensource grafis dan animasi telah menjadi bagian yg tidak terpisahkan baik dari pekerjaan maupun sebagai media perjuangan, inspirasi, ide, konsep dan cara pandangnya. Sebagai penulis cerita di Seruling project, Edy merasa tertantang untuk mengasah storytelling dan mewujudkan impian Open Movie ini.


Johantri :: Art Director (Batam)

Johantri saat ini bekerja di IFW Batam sebagai animator 2D. Sejak kuliah di Bandung sudah awam dengan Blender sampai sekarang. Di sela kesibukannya, Jo aktif sekali mendukung perkembangan animasi open source lewat FBI. Pernah menggagas Open Movie Super Biri-Biri beberapa tahun lalu lewat Blender-an. Seruling project ini merupakan project pembuktian dirinya sebagai Art Director. Sebagai lead, Jo bertanggungjawab untuk style, concept arts, desain, dll. Pengalaman berproduksi dan teamwork di beberapa project besar sangat membantu proses produksi di Seruling Project. Totalitas dan semangat berbagi dan bekerjasama online merupakan tantangan baru baginya.


Ramdhan :: Lead Animator (Jakarta)

Animator jebolan IFW Batam ini sekarang bekerja di Agency Post Pro di Jakarta. Mengerjakan berbagai project TVC dan animasi dengan agency besar. Beberapa software aniamasi professional sudah Ia terapkan, dan Blender adalah keunikan tersendiri baginya. Kecintaannya pada dunia animasi membuat Ia tetap fun walaupun dunia ini akrab dengan deadline. Seruling Project salah satu challenge baginya. Sebagai Lead animator, Ramdhan makin seriusngulik Blender dan semangat bekerja dengan OSS. Keterbatasan team dan tools tidak mempengaruhi moodnya untuk bersama-sama mewujudkan impian dengan Blender.

Adhicipta :: Manager Co. (Surabaya)

Bekerja sebagai Dosen Akuntansi di Ubaya dan aktif menulis buku bersama Elex Media. Ketertarikan di dunia Animasi dan games sudah sejak kecil, namun hasratnya untuk ikut mengembangkannya muncul bersama Forum Blender Indonesia. Blender Army yang militan dan memiliki passion untuk mewujudkan impian membuat animasi open source maju di Indonesia. Keahliannya di bidang akuntansi ternyata tidak sia-sia, di Project Seruling ini selain ikut berperan sebagai modeller, Adhicipta mempunyai sumbangsih besar dalam mengelola dan mengatur keunikan sistem keuangan dan manajemen team secara remote. Ia berharap Seruling Project ini menjadi awal kebangkitan animasi open source dan menjadi standart bagi komunitas FBI.



Lukman :: Lead Modeller (Bandung)


Lukman adalah kreatif Modeller dan animator di Pongo studio, Bandung. Style dan kerapihan modelingnya sangat kuat dan berkarakter. Seruling project menjadi tantangan tersendiri baginya. Selain antar team tidak pernah bertemu langsung, pipeline dan workflow yang berbeda membuat Ia bergairah untuk mewujudkannya. Saat ini Lukman masih terlibat aktif di project Pongo studio dengan team yang cukup tangguh. Sebagai lead Ia mencoba mengajak berbagi dan bekerjasama dengan beberapa modeller di Bandung maupun di kota lainnya.


Udey :: Technical Director (Semarang)


Udeystar bekerja di Jakarta sebagai Drafter sebuah perusahaan internasional. Ketertarikan dengan Open Source khususnya Blender membuat Ia aktif di komunitas FBI. Ia banyak melakukan riset dengan Linux serta mencari ide-ide secara teknis untuk di kembangkan di Seruling project. Pembawaannya yang aktif sangat menguntungkan untuk bekerjasama dengan team. Saat ini risetnya dalam technik sangat kita nantikan. Pencapaian di Seruling Project ini diharapkan bisa menghasilkan konsep-konsep baru hingga menjadi inspirator bagi perkembangan animasi open source di Indonesia.


Rizal :: Lead Compositing & Rendering (Surabaya)


Blender adalah tantangan bagi Rizal. Spesialisasinya adalah animator. Namun rendering team di Surabaya sangat membutuhkan lead untuk memimpin proses render dan compositing bersama Blender Army di Surabaya. Saat ini Rizal mengerjakan beberapa project animasi bersama teamnya di sela-sela kesibukan kuliah di ITS. Ia adalah animator berbakat yang haus akan experience, salah satunya adalah Seruling Project.

--------------------------------------------------------------

Support Team (WIP)

Arts.
Berto (Bandung)
Boyel (Jakarta)
Goenrock (Jakarta)

Rig & Animator.
Chrisvii (Jakarta)
Riefky (Surabaya)
Yoga (Singapura)

Modeller.
Reko Agung (Bandung)
Charles David (Surabaya)
Mambow (Bandung)
Alvin (Tangerang)
Adhicipta (Surabaya)
Guitar Ipank (?)

Technical.
Edy (Jakarta)
Darkvoid (Malang)
Agung (Bandung)
Sepeda Saurus (?)

Programer Python
Edi Firmansyah (Jakarta)
Adhi (Purwokerto)

Compositing & Rendering.
Studio Asiah (Surabaya)
Blender Army Surabaya

Admin Blog.
Pandu (Surabaya)

Sound
Oki Kukuh Basuki (Jakarta)

--------------------------------------------------------------

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS

Concept

Desain yg dibikin om edy gw pikir bagus dan menginspirasi bgt. dan di bagian bulu2 ekor ayam jago gw taro ide itu untuk menegaskan karakternya. bagian jengger atas gw pilih dengan desain mohawk punk dengan pertimbangan ini akan mewakili karakter nakal yg gw inginkan, gak semua anak punk nakal but it's so typical. gw tambahin juga elemen lain seperti plester hansaplast dan tato di badan ayam jago.

Gw lampirkan juga desain untuk ekspresi muka masing2 karakter, sehingga nanti modeler dan rigger kira2 tau treatment apa aja yg musti dilakukan untuk mendapatkan ekspresi seperti itu. karena karakternya gak brbicara jadi cukup dengan ekspresi dasar saja untuk bagian paruh, mulut dan mata. dan kombinasi ekspresi antara paruh dan mata gw pikir cukup mewakili untuk akting masing2 karakter. gw saranin kita pake shape keys untuk ekspresi paruh/mulut ulat.
Yang melatar belakangi karakter desain gw adalah seperti ini; setting film ini adalah sub urban atau urban, dimana tingkat perekonomian masyarakat yang mendiaminya rata2 menengah ke bawah. sama sekali bertolak belakang dengan peternakan ayam dimana ayam2 akan diperlakukan sedemikian baik. di setting film ini ayam dipelihara seadanya dan semau sang pemilik. Gw ingin menonjolkan strata kelas masyarakat tersebut dalam sosok ayam2 ini. yang karena kondisi lingkungan yg buruk, sedikit banyak akan mempengaruhi sisi karakter dan desainnya.

Ayam jagonya punya tampang preman, pemabuk, suka malakin orang, tipe2 kriminil kambuhan yg kurang gizi. anak ayam pun seyogyanya terlihat gemuk dan lucu (pada umumnya) tapi untuk setting ini akan lebih unik bila anak ayamnya terlihat kurus, melas, kurang gizi karena dikasih makan sisa2 majikan.
jadi bwt gw, konsepnya bukan hanya sekedar lucu dan bagus bwt dilihat, tapi juga menuturkan realita. CMIIW
-- Jo --












  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • Twitter
  • RSS